Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc

(E parem de me pedir BMS Sound, tae o Tuning Mod extremamente mais avançado que nem se compara com a BMS Sound (dê uma olhada neste vídeo), e o mod de vibrar alto-falantes já lancei)

Mod atualizado
Este é um mod que criei em 2012, resolvi recriá-lo para um script melhor.




Este mod adiciona som de "espirro" ao soltar o freio de caminhões, ônibus etc.

Adiciona em todos os caminhões e ônibus; o som somente funciona caso você esteja dentro do veículo.

Vídeo:


Mod indispensável para quem curte esses veículos.

(pode não funcionar no SAMP, pois há pessoas que mods que usam sons ou outros arquivos e sempre não funcionam.)

Autor: Junior_Djjr

(English & Português)
(Open Source)

Atualizado
(mod de 2012...)


Atualizado 18/04/16 18:31
Corrigido crash ao entrar no carro.
(por que ninguém reporta crashes?? 2 dias, 40 downloads e ninguém disse nada!)

Atualizado 16/04/16 16:16
Removido a animação caso apertar a buzina em um carro com hidráulico (devido a nesse caso ele não buzinar e sim levantar a suspensção).


Uma ideia simples e ótima enviada no fórum da BMS que resultou num mod muito legal.

Agora quando você buzinar o CJ fará a animação apertando a buzina no volante.
(tem até animação de mudar estação de rádio, por que não da buzina?)



Antes a animação era lenta, reescrevi o mod incluindo configuração de velocidade dentro do .ini, além de dar uma melhorada na performance do mesmo.

É só para o player e não para outros motoristas, mas se alguém quiser editar o mod para isso, sinta-se livre.


Autores: Junior_Djjr (cleo), K.b.sa (anim)
Foi adicionado propagandas no blog via Google Adsense, um serviço de publicidade difícil de tê-lo aceito em blogs do tipo e felizmente fui sortudo em o Google ter aprovado automaticamente (quase que um "pedir") o blog Tuning Mod Parts para o uso do Adsense nele (ele geralmente faz isso com blogs de conteúdos únicos, limpos etc, como apoio). Ao mesmo tempo também estou podendo utilizá-lo no Junior_Djjr Projects.


Passei muitas horas revisando mais de 1,6 mil anúncios, selecionado os de seus interesses (como anúncios de jogos, PC etc).
Mesmo que não seja perfeito (devido a outros motivos), acredito que não aparecerá propagandas de cabelo, receitas de comida nem nada. Isso pode te ajudar, como por exemplo há até promoções de jogos na steam e peças de PC.


Peço para que por favor desative o AdBlock para o domínio JuniorDjjr.blogspot.com (assim também pro TuningModParts.blogspot.com e já adiantando, www.MixMods.com.br).
Com isso você estará me dando vários centavos como forma de agradecimento aos 300-400 mods que já criei desde 2011.

Isso é realmente muito importante para mim, já estou velho e minha mãe me dá algum apoio em ficar aqui só pelo fato de eu ganhar algum dinheiro na internet (mesmo que eu ganhe muito pouco).

Eu quero que meus blogs sejam uma renda extra, não quero começar a trabalhar e deixar os blogs de lado. Vocês também não querem.

Este é o script usado no mod ECG.
Devido a isso ser muito útil e foi elogiado, resolvi lançar este script separado do ECG para ele poder ser usado em outros mods gráficos, ou seja, para você poder usar este script nos seus mods de particle.txd.

Assim como este mod é a separação de algumas funções do Mix Sets, principalmente porque o Mix Sets estava ficando com .ini gigantesco, então resolvi separar as funções de faróis neste mod, ou seja, este mod vem com 41 funções configuráveis por .ini.



E como visto no ECG, este script também adiciona texturas variadas de explosão no chão, pingos de sangue (mostrados acima) e pegadas de areia e sangue.

Abaixo a demonstração da função "ResponsiveCoronas", que varia o tamanho dos brilhos dos faróis com a distância e hora, e também, configurável por .ini.


Tudo vem com resumo dentro do .ini e no download vem um particle.txd já todo adaptado. Também não é necessário ter o particle.txd todo adaptado ou com alguma adaptação, o mod funciona até mesmo em qualquer particle.txd

O arquivo .ini já vem configurado com as configurações do ECG. A diferença é que aqui vem algumas novas explicações no leiame e um particle.txd "vazio" já adaptado. Quando referenciar sobre este script, referencie a esta postagem.

Leia o leiame!

‎Autor: Junior_Djjr

(English & Português)
(Open Source)

Lembre-se:
Se você está procurando por um particle.txd já todo pronto para jogar, baixe o ECG - Enhanced Classic Graphics!
Atualizado (18/03/16)
Depois de muito trabalho, consegui uma total exploração dos efeitos de faróis dos veículos, criando o efeito que eu tanto desejava.

Adicionado um .ini com 41 funções para você configurar tudo sobre os efeitos de farol e lanternas dos carros! Já vem com uma boa configuração que cria um efeito de, quanto mais distante o carro, maior fica o brilho do farol, assim lembrando um efeito visual que acontece na vida real.
O tamanho do farol e lanterna pode ser responsivo à hora do jogo, ou seja, a noite brilhará mais e de dia menos.
O funcionamento do mod teve partes recriadas, os nomes das texturas foram alterados etc. Assim o particle.txd foi atualizado, mas nenhuma alteração visual.
Até 4 variações de texturas de explosão no chão e gotas de sangue, e até 2 variações de pegadas na areia e de sangue.


Atualizado (23/01/16)
Corrigida a textura do farol ficando forte quando se afasta do carro.

Atualizado (21/01/16)
Adicionada versão Light com somente 1,3 MB de particle.txd!
Partes do script foram refeitas tentando evitar problemas.
Melhor compatibilidade com outros particle.txd. Agora não irá crashar caso você esteja usando o script sem o particle.txd do mod ou esteja usando um particle.txd não adaptado ou não totalmente adaptado ao mod. Se por exemplo o seu novo particle.txd há as texturas explo1 e explo2, a função de textura de explosão no chão funcionará, se não o script ignorará sem crash, simplesmente.
Corrigida a textura de sangue em mods cleos ficar trocando ao ser atualizada. Isso era visível por exemplo ao usar o meu mod de pingar óleo do carro.
Melhorada a repetição da textura da água.
Corrigida água invisível ao usar ENB Series (eu acho)
No fim do post há o link do source com os .png e .dds usados para compilar o particle.txd. Isso pode ajudar você a criar novos particle.txd ou editar deixando-o do seu jeito. Mas não publique o meu particle.txd editado!!!


ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA. (ainda com um tom artificial)



Este mod não é convencional. Melhora as texturas sem dar lag e também inclui scripts que ajudam ainda mais nas melhorias gráficas.


E este projeto não inclui somente efeitos, mas qualquer coisa relacionada com os gráficos do jogo.

Veja este efeito exclusivo nos faróis dependente da distância e hora:

Este script não é exclusivo do ECG, ou seja, você pode usar o mesmo script para criar outros mods gráficos. Veja: Enhance ParticleTXD




Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
Cada textura foi criada uma a uma no Photoshop, todas bem testadas, diferente dos outros packs de gráficos que editam até texturas que nem são utilizadas pelo jogo...
  • [explo1 e explo2] - (por script) - Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3] - (por script) - Pingos de sangue (variadas)
  • [footb1 e footb2] - (por script) - Marcas de sapato com sangue no chão (variadas)
  • [foots1] - (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] - (por script) Farol do carro - outra foto do farol aqui
  • [coronastar] - Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] - Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] - Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] - Derrape de pneu
  • [waterwake] - Esteira de água
  • [shad_car] - Sombra do carro
  • [shad_bike] - Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] - Sombra dos aviões
  • [shad_ped] - Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] - Sombra dos postes
  • [shad_heli] - Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] - Iluminação dos postes
  • [waterclear256] - Água - outra foto da água aqui
  • [headlight e headlight1] - Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] - Semáforo para os pedestres 
  • [bloodpool_64] - Poça de sangue
  • [seabd32] - Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] - Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] - Nuvens gerais
  • [cloud1] - Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] - Nuvens de alto volume (deletada, esse tipo de nuvem nem deveria existir no jogo, lag extremo, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lockonFire e lockon] - As mesmas, mas redesenhadas em maior definição...
  • [roadsignfont] - Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag e target256] - Não achei necessário editar
  • [lunar] - Somente usada para a renderização da lua, não é visível no jogo portanto não editei
  • [white] - Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução pois não era necessário tanta
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] - Não utilizadas no jogo

Este particle.txd é leve e usa compressão DXT5 (compilado com Magic TXD Builder). Script open source.



    Improved 2DFX

    Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação, além de diminuir o tamanho da corona e potência de iluminação dos semáforos, entre outras correções
     Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este Particle.txd não terá o mesmo efeito
    E os semáforos na print estão fortes ainda, no download eles estão mais fracos
    Agradecimentos ao KarapTeloS por me ajudar na lista dos postes
    Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer





    Vehicle.txd

    Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc



    Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

    Clique aqui para ver mais de 10 prints e baixar o Vehicle.txd com texturas HD




    Você pode ver o progresso dele no fórum da BMS

    Tudo nesse pack será de instalação selecionada por pastas. Sendo assim, se você quer só o Particle.txd, tudo bem, se você só quer os postes com maior iluminação, tudo bem...

    (no download abaixo não vem o vehicle.txd)

    Autor: Junior_Djjr (BMS)




    SOURCE:
    (Aqui há os arquivos .png e .dds usados para compilar este particle.txd. Necessário Magic TXD Builder)

    COPYRIGHT
    NÃO USE ESSAS TEXTURAS EM UM NOVO PACK DE GRÁFICOS
    Se deseja, antes entre em contato comigo


    Se você quer deseja algum pack de gráficos usando este mesmo script do ECG, aconselho você a baixar ele nesta outra postagem, na qual vem com mais detalhes e um particle.txd de exemplo:

    Enhance ParticleTXD


    Como ensinado no tutorial do Project2DFX, você pode ver todo o mapa de San Andreas de ponta a ponta.
    Só que se você já tentou isso, ou já voou ou pelo menos correu muito rápido, pode ver visto "buracos" no mapa ou simplesmente demorar demais para o modelo de alta definição aparecer (pro LOD sumir).

    O que este mod faz é corrigir isso, de uma forma gambiarrada, mas garantida.

    Este script carregará todos os objetos de mapa do seu disco e colocará na sua memória RAM, ou seja, todo o mapa do jogo ficará já carregado pra sempre, assim nunca mais tendo tais problemas.
    Só que não use caso você tenha packs pesados de texturas, pois o gta_sa.exe é 32 bits, e o limite de 32 bits é de 2 GB de RAM, enquanto por exemplo o RoSA Project tem mais de 3 GB.

    O mod vem com .ini português e inglês para você configurar algumas coisas como a força do carregamento e também poder carregar todos os pedestres e veículos, assim corrigindo travadinhas de packs de carros pesados e até mesmo variando um pouco os veículos e pedestres que aparecem!


    Repetindo: Este é um script de gambiarra que carregará todo o mapa do seu jogo deixando-o na memória RAM. Nos meus testes demorou em média somente 10 segundos para o jogo carregar (isso que meu HDD é ruim). Uma dica é sempre desfragmentar o HDD para carregar rapidamente os modelos, não só usando este mod. Não me responsabilizo se seu PC explodir e matar sua mãe.
    Pode causar bugs de artefatos (portanto, necessário fastman92 limit adjuster)(inclusive, este mod foi criado especialmente para testar este bug no jogo, mas foi elogiado e rendeu num mod lançado). Também é necessário aumentar o uso de Stream Memory para pelo menos 1 GB (recomendo usar Mix Sets para isso). E caso carregar pedestres e veículos, necessário Open Limit Adjuster. Recomendado também o uso do Smart Process para forçar o fechamento do jogo sem necessitar reiniciar o PC etc, pois caso seu PC seja ruim pode haver complicações em carregar todo o mapa.
    Necessário no mínimo 2 GB de RAM.

    Ainda, se você quiser abrir o jogo sem carregar tudo isso (como para só testar um mod etc), você pode segurar SHIFT antes do player aparecer, para assim o jogo abrir normal sem este mod ativo.

    ‎Autor: Junior_Djjr

    English & Português
    Open Source

    Youtube

    Músicas

    Doar


    Se meus mods te agrada e você quer mais, qualquer valor será um grande incentivo pra eu continuar nesta vida.

    Principais projetos

    O maior mod da minha vida. Um sandbox onde o limite é sua imaginação!
    Progresso: v1.5b (2.0 sendo feito)

    Enhanced Functions (vehicles)
    Adiciona funções em veículos, como vibrar alto-falantes, spinners, engates etc.
    Progresso: 6F v0.8

    Enhanced Functions (weapons)
    Adiciona funções em armas, como slide cover, canivete etc.
    Progresso: 3F v2.0

    Mix Sets
    Mais de 100 mods em 1, um tweaker que promete corrigir e melhorar seu GTA SA.
    Progresso: v2.3

    MDPM
    Música direcional ao porta-malas.
    Progresso: v4 - O vibrar alto-falantes foi lançado como Enhanced Functions. Em breve v5 com graves reais da música (veja aqui), aguarde.

    BMS Sound
    Loja de som automotivo.
    Progresso: Mudança de rumo, agora é Tuning Mod - Clique aqui para ver mais sobre.

    Enhanced Classic Graphics
    Pack de gráficos leves, sem exageros, que se encaixam na atmosfera do jogo. Criado totalmente por mim.
    Progresso: 20/01/15 (DD/MM/YY)

    Real Traffic Fix
    Um mod que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA.
    Progresso: v1.1.2

    Suspensão a ar
    Suspensão a ar por cleo.
    Progresso: v1.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

    Esconder da polícia
    Mod tático que te possibilita se esconder os policiais.
    Progresso: v2.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade. (v3 está em meus planos)

    Prisão com cela, pátio etc.
    Progresso: v3 (BETA) - Atualizações canceladas.

    307cc BMS Edition
    Carro com teto dobrável, vidros elétricos e muito mais.
    Progresso: v1.06 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.