Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc

(E parem de me pedir BMS Sound, tae o Tuning Mod extremamente mais avançado que nem se compara com a BMS Sound (dê uma olhada neste vídeo), e o mod de vibrar alto-falantes já lancei)

Atualizado
Devido eu ter abandonado a v1.5 para começar a v2.0 na qual o mod será praticamente recriado, vou liberar agora a v1.5 para o público do jeito que está, mesmo que tenha falhas visuais etc. Na verdade, a v1.5 está mais estável até que a antiga v1.1.2 mesmo sendo uma versão beta de testes.
Mas, LEIA O LEIAME.TXT!!!



Tuning Mod é o maior projeto da minha vida (2016).

Ele é uma espécie de "Zmodeler in-game", onde você pode livremente instalar qualquer modelo, em qualquer veículo e em qualquer parte dele.


Basicamente, é um sandbox onde você conseguirá montar desde os mais caprichados carros tuning, modificar bicicletas, motos, aviões, barcos, reboques etc até mesmo montar qualquer coisa que tiver na sua cabeça, fazer piadas [1][2] etc. O limite é sua criatividade.
Podendo também criarbaixar novas peças, e salvar e compartilhar seus veículos com outras pessoas!


Não somente isso, você também pode instalar diferentes turbos, freios e pneus para mudar o comportamento do carro assim como um sistema de desgaste de pneu realista. Inclusive outras funções como portas abrindo pra cima, rebaixar o carro, mudar som do motor etc, tudo dentro do seu GTA SA.

Sucesso absoluto. Atualmente 1000 membros no grupo do Facebook.
clique aqui para ver melhor

Clique aqui para participar do grupo no Facebook.
Se você não for aprovado dentro de 24 horas, avise nos comentários de qualquer postagem da MixMods.


Vídeo da v1.0:
(MUITA coisa mudou depois deste vídeo)


Vídeo rápido do modo de deformação da v1.5:



Vídeo preview da v2.0 (AINDA SENDO FEITA)
(no vídeo também mostra o sistema de pintura da v1.5)

Clique aqui para ver o que te espera na v2.0!




O quanto mudou a partir da v1.1?
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--- Adições:
Compatível com carros adicionados (não substituídos) usando Fastman92 Limit Adjuster.
Adicionado modo de deformação 4D.
Adicionada a possibilidade de pintar qualquer peça do veículo usando cores RGB (ainda experimental).
Adicionado ajuste das molas, encurtando e endurecendo (ou vice versa). Ótimo para rebaixar o carro deixando o amortecimento mais duro, sem raspar no chão.
Adicionado garagem para tunar trailer\reboques\carretinhas.
Adicionado a possibilidade de tunar os trailers em qualquer loja de veículos gerais (carro etc, a garagem com interior)
Adicionado a interface "Mais" (farol halogeno, trocar som do motor etc) em todos os veículos além de carros. (finalmente você poderá trocar o ronco da sua moto)
Adicionado comando de Desfazer, literalmente um CTRL+Z mas apertando a tecla Backspace.
Adicionado um novo modo de comando baseado no editor de vinyl do NFS Carbon e NFS Pro Street, no caso, os comandos seguem o ângulo da câmera e não a direção do carro. Pode ser ativado e desativado durante a instalação pela tecla B.
Poder remover a fumaça do escapamento.
Adicionado barra de carregamento mostrando o progresso ao salvar um carro.
Adicionado aviso de que o arquivo já existe e será substituído durante o salvamento do carro.
Adicionado acento nas letras da interface de salvamento/carregamento.
Carros usados no Tuning Mod terão prioridade maior para o jogo, tendo mais dificuldades em sumir do mapa.
Você pode ativar/desativar o sistema de desgaste dos pneus por .ini

--- Correções:
Corrigido algumas peças não sumindo ou aparecendo a danificada ao invés de sumir em certos carros. Agora tudo irá funcionar corretamente, o para-choque do Blista irá sumir corretamente, as placas do Elegy irão sumir junto com os para-choques etc etc...
Corrigido o crash ao carregar um carro salvo (agradecimentos ao Michael Jefferson por enviar o log e um carro pra eu conseguir corrigir)
Corrigido algumas peças tuning de lowriders não sendo salvas.
Corrigido o veículo ficando escuro e flutuando quando entrar na garagem
Corrigido o carro carregado tendo suspensão hidráulica mesmo removendo elas antes de salvar.
Corrigido um vazamento de memória que acontecia a cada peça salva. Outro vazamento a cada peça que adicionava e excluia sem instalar. Outro a cada peça que escondia\aparecia na interface 'Gerenciar'.
Corrigido a música não reativando depois de desativá-la, sair da garagem e ativá-la novamente (ou entrando no jogo já desativada)
Corrigida a posição ao colocar uma roda na roda do "meio" de um caminhão, Rhino etc.
Corrigido o farol do carro na interface "Mais" não acendendo para algumas pessoas.
Corrigido o jogo crashando\bugando caso explodir o carro durante o ajuste de suspensão. (agora não explodirá mais)
Corrigido mais um crash de carregar um modelo com bug.
Corrigido o mundo ficando amarelado depois de chegar perto da porta de saída durante os testes.
Pequenas correções nos ângulos das câmeras ao instalar uma peça.
Corrigido outros bugs pequenos de enquanto está dentro da garagem. Muitos bugs que você possivelmente nunca viu ou nunca aconteceram, mas agora realmente não acontecerá.

--- Melhorias:
Todas as texturas do interior da garagem foram melhoradas. Agora também contando inclusive com mip-mapping.
Tanto garagens de interior e exterior agora terão uma configuração no .ini para ajustar o modo de iluminação do ambiente. Isso ajuda a deixar o veículo mais claro e, no caso do exterior, iluminado não importando a hora do dia/noite. Configurável por .ini separadamente interior e exterior.
Mesmo assim, adicionado também um tipo de lanterna na câmera que irá iluminar o veículo. O alcance e potência da luz é configurável por .ini. Lembrando que SilentPatch corrige a iluminação dos veículos e pedestres, recomendo usá-lo (mas os reflexos do SkyGfx podem deixar escuro de novo).
Removida a necessidade de colocar o número de arquivos .ini dentro do "Tuning Mod - CFG.ini", agora a contagem é automática.
Ao colocar uma roda, já ficará no tamanho correto automaticamente.
Agora o CJ aparece dentro do veículo antes de aceitar se quer instalar ou não, assim podendo ver se ele está bem encaixado etc.
Removida a necessidade de digitar os 3 campos para salvar o carro. Agora você tem a opção de digitar somente o primeiro (nome do arquivo) e o nome do veículo será automaticamente dado como o nome do arquivo, e o nome do autor será dado como o nome configurado no "Tuning Mod - CFG.ini"
Removida a hora no log de salvamento do carro. Era inútil e podia bater o limite de textos no jogo caso salvar carros muito complexos.
Nova música tema pra garagem. Agora um trap básico (também criado por mim, baseado nesta) com um pequeno efeito de eco.
Novos peças pré-configuradas no .ini (agradecimentos ao Anderson Santos).
Agora é possível instalar até 999 peças sem dar problemas.
A distância da câmera ao ajustar a suspensão/molas se ajustará no tamanho do veículo.
Agora não irá desgastar o pneu enquanto está ajustando a suspensão, amortecedores ou testando o carro na garagem.
Removido o limite mínimo do tamanho (consequentemente você terá dificuldades quando chegar no tamanho 0, a peça se inverterá aleatoriamente)
Melhorada a eficiencia da renomeação de peças sem nome (auto_1, auto_2 etc)
Removido o carregamento dos .asi por cleo. Possivelmente isso pode resolver alguns erros de carregamento.
Removido a necessidade do Visual C++ 2013 pro D3DXAPI.asi (ainda necessário ter a Runtime do DirectX)
Agora os scripts foram nomeados, facilitando na identificação principalmente ao usar SCRlog.
Para usuários avançados: Agora a struct do handling do carro terá 288 bytes (o padrão original é 224, isto é, 64 bytes extras). pHandling+248 até 274 estão livres para uso. Mais informações no "IndieVehHandlings.txt"

E mais algumas coisas pequenas que devo ter esquecido...


Clique aqui para a antiga versão (v1.1.2)



Autor: Junior_Djjr

Agradecimentos:
Thay - Criação da interface gráfica de salvamento e carregamento dos veículos.
Wesser - Grande ajuda no sistema que adiciona a peça no modelo do veículo. Endereço do RPM do veículo.
LINK/2012 - Criação dos handlings independentes para cada veículo (IndieVehHandlings.cs)
Fabio - Criação da checagem de veículo arrumado. Ajuda na detecção de entidades do veículo (para a criação da lista no 'Gerenciar')
DK - Criação do TM.asi (para adicionar informações extras nas peças dos veículos)
Silent - Portas abrindo pra cima
Deji - Pelo ClipboardCommands.cleo
Meck - Criação dos ícones
Adnan - Sons de BOV


(3,8 MB)
English & Português


Repetindo:
LEIA O LEIAME.TXT!!!
(Read the Readme.txt!!!)


(abra o post para ver a lista de funções)

Eu deveria parar de dizer que coisas são impossíveis, pois realmente nada é impossível.


Agradecimentos ao Deji! Sem ele não conseguiria. 

Atualizado (23/01/16)
Corrigida a textura do farol ficando forte quando se afasta do carro.

Atualizado (21/01/16)
Adicionada versão Light com somente 1,3 MB de particle.txd!
Partes do script foram refeitas tentando evitar problemas.
Melhor compatibilidade com outros particle.txd. Agora não irá crashar caso você esteja usando o script sem o particle.txd do mod ou esteja usando um particle.txd não adaptado ou não totalmente adaptado ao mod. Se por exemplo o seu novo particle.txd há as texturas explo1 e explo2, a função de textura de explosão no chão funcionará, se não o script ignorará sem crash, simplesmente.
Corrigida a textura de sangue em mods cleos ficar trocando ao ser atualizada. Isso era visível por exemplo ao usar o meu mod de pingar óleo do carro.
Melhorada a repetição da textura da água.
Corrigida água invisível ao usar ENB Series (eu acho)
No fim do post há o link do source com os .png e .dds usados para compilar o particle.txd. Isso pode ajudar você a criar novos particle.txd ou editar deixando-o do seu jeito. Mas não publique o meu particle.txd editado!!!

Atualizado (15/01/16)
Corrigido o crash 0x00679FA8
Corrigido a textura do farol sumindo dependente o ângulo da câmera enquanto você está de frente com um carro.

Atualizado
Agora inclui script para o particle.txd!


ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA. (ainda com tom artificial)



Este mod não é convencional. Melhora as texturas sem dar lag e também inclui scripts que ajudam ainda mais nas melhorias gráficas.


E este projeto não inclui somente efeitos, mas qualquer coisa relacionada com os gráficos do jogo.




Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
Cada textura foi criada uma a uma no Photoshop, todas bem testadas, diferente dos outros packs de gráficos que editam até texturas que nem são utilizadas pelo jogo...
  • [explo1 e explo2] - (por script) - Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3] - (por script) - Pingos de sangue (variadas)
  • [foot_b1 e foot_b2] - (por script) - Marcas de sapato com sangue no chão (variadas)
  • [foot] - (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] - (por script) Farol do carro - outra foto do farol aqui
  • [coronastar] - Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] - Reflexo molhado (use este mod junto)
  • [coronamoon] - Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] - Derrape de pneu
  • [waterwake] - Esteira de água
  • [shad_car] - Sombra do carro
  • [shad_bike] - Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] - Sombra dos aviões
  • [shad_ped] - Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] - Sombra dos postes
  • [shad_heli] - Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] - Iluminação dos postes
  • [waterclear256] - Água - outra foto da água aqui
  • [headlight e headlight1] - Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] - Semáforo para os pedestres 
  • [bloodpool_64] - Poça de sangue
  • [seabd32] - Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] - Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] - Nuvens gerais
  • [cloud1] - Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] - Nuvens de alto volume (deletada, esse tipo de nuvem nem deveria existir no jogo, lag extremo, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lockonFire e lockon] - As mesmas, mas redesenhadas em maior definição...
  • [roadsignfont] - Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag e target256] - Não achei necessário editar
  • [lunar] - Somente usada para a renderização da lua, não é visível no jogo portanto não editei
  • [white] - Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução pois não era necessário tanta
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] - Não utilizadas no jogo
O mod troca as texturas do brilho e iluminação do farol usando as mesmas funções do MixSets, portanto, é recomendado que você não configure as configurações de faróis no seu Mix Sets.ini (com exceção das cores e DisaHeadl3Deff)
Se você configurar alguma coisa do farol no MixSets o resultado ficará diferente das prints, mas se você realmente quiser, você pode configurar sim.

Este particle.txd é leve e usa compressão DXT5 (compilado com Magic TXD Builder). Script open source.



    Improved 2DFX

    Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação, além de diminuir o tamanho da corona e potência de iluminação dos semáforos, entre outras correções
     Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este Particle.txd não terá o mesmo efeito
    E os semáforos na print estão fortes ainda, no download eles estão mais fracos
    Agradecimentos ao KarapTeloS por me ajudar na lista dos postes
    Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer





    Vehicle.txd

    Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc



    Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

    Clique aqui para ver mais de 10 prints e baixar o Vehicle.txd com texturas HD




    Você pode ver o progresso dele no fórum da BMS

    Tudo nesse pack será de instalação selecionada por pastas. Sendo assim, se você quer só o Particle.txd, tudo bem, se você só quer os postes com maior iluminação, tudo bem...

    (no download abaixo não vem o vehicle.txd)

    Autor: Junior_Djjr (BMS)




    SOURCE:
    (Aqui há os arquivos .png e .dds usados para compilar este particle.txd. Necessário Magic TXD Builder)

    COPYRIGHT
    NÃO USE ESSAS TEXTURAS EM UM NOVO PACK DE GRÁFICOS
    Se deseja, antes entre em contato comigo
    Atualizado 2.3.1
    Corrigido pedestres e carros sumindo depois de instalar a última versão do mod.
    Adicionado a função "DisaSkyStuff", adicionada praticamente exclusivamente para mods Skybox como este. Esta função irá remover lua, estrelas e nuvens, assim não necessitando editar o particle.txd para instalar tais mods de novo céu.
    Adicionado a função "DisaSun", também pode ser usada junto com tais Skybox que tem textura de sol (e consequentemente ficava 2 sóis dentro do jogo)
    Adicionado a função "SunSize", para você poder aumentar (ou diminuir) o tamanho do Sol.

    Atualizado v2.3
    Mais uma atualização.
    O foco dessa foi em várias funções ótimas para os faróis dos carros, desde distância de visão e tamanho, à um movimento mais suave do deslocamento das texturas dos faróis dos carros NPC. Você inclusive pode ter faróis iguais aos do ImVehFt caso configurar bem e trocar a textura no particle.txd.
    (para ter o brilho do farol como na print, use ECG e configure o MixSets para CoronaType=4, CoronaAlpha=50 e CoronaSize=0.7)

    Além de configurações das pegadas, desativar mais algumas coisas e colocar limite nos freios.
    Ah, e uma importante correção de crash, onde antigamente o jogo crashava depois de um tempo dentro de uma delegacia. Não mais.
    Você tem lag quando fica neblina? Função de remover as texturas de neblina pelo mapa.
    Algumas descrições e leiame atualizado.


    168 configurações!
    Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA SA.


     
    Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA.



    Destaques deste mod:
    • Aumento de 20% de FPS, sem perdas.
    • Aumentar prioridade do CPU no jogo (uma espécie de game booster).
    • Mais funções de aumento de FPS, como desativação de nuvens, motion blur, efeitos etc.
    • Stream Memory Fix de até 2 GB podendo digitar quantos MB você quer.
    • Aumentar o Anti-Aliasing acima do que o jogo proporciona.
    • Trânsito muito mais intenso.
    • Mais pedestres e com aparecimentos mais realistas.
    • Corrigir o quadrado claro na água.
    • Poder enxergar mais longe os carros, pedestres, sombras, luzes etc.
    • Marcas de pneu mais redondas, rentes ao chão e demoram mais pra sumir.
    • Poder de ativar/desativar dezenas de coisas do GTA, como limites de alturas, efeitos de chuva etc. Ou configurar outras dezenas como velocidade das hélices, efeitos dos faróis dos carros, força dos freios, movimentos do volante, limite de FPS etc.
    • Desativar sombras ou gramas do Medium/High/VeryHigh
    • Dezenas de correções na qual não fazem sentido não ter no seu GTA.
    • Neste mod há todas as funções do Stream Ini Extender!
    • Tudo configurável facilmente por um arquivo .ini



    -- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
    Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função
     

    Funções para o próprio mod
    1. Ativar/desativar o MixSets
    2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
    3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
    4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
    5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener
    6. Ativar auto recarregamento do arquivo .ini de modo invisível
    7. Tempo de atraso para o arquivo .ini ser auto recarregado
    8. Limitar o auto recarregamento em algumas tais funções onde não são recomendadas recarregarem
    9. Criar suas próprias funções (leia o fim do .ini)
    10. Não carregar as funções de distância (ativação rápida para desativar o alto número de veículos etc, caso lag)
    11. Não carregar as funções que são consideradas cheating/hacking caso esteja no SAMP
     
    Funções para o GTA SA
    (a partir da 145 são funções adicionadas na v2.3)
    1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
    2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS (outros mods como SilentPatch já têm este aumento)
    3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
    4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
    5. Desativar cheats
    6. Desativar mira da arma
    7. Desativar replays
    8. Desativar limite de altura de voô
    9. Desativar limite de altura do Jetpack
    10. Desativar notificações de stats
    11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
    12. Desativar pessoas falando com você
    13. Desativar musicas de interiores
    14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
    15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
    16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
    17. Velocidade da roda do carro virar
    18. Configurar potencia média dos freios dos carros
    19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
    20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
    21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
    22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
    23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
    24. Correção das ruas pretas no horizonte (funciona também em complemento ao BlackRoadsFix do DK (recomendado!))
    25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
    26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
    27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
    28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
    29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
    30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
    31. Carros não explodirem quando capota
    32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
    33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
    34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
    35. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
    36. Distância mínima para os pedestres aparecerem
    37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
    38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
    39. Distancia de visão dos pedestres
    40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
    41. Densidade dos veículos (do tráfego)
    42. Distancia máxima para a grama aparecer
    43. Distancia mínima para a grama aparecer
    44. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
    45. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
    46. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
    47. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
    48. Desativar lensflare
    49. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
    50. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
    51. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
    52. Desativar efeitos de calor
    53. Desativar texturas
    54. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
    55. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
    56. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
    57. Opacidade das sombras
    58. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
    59. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as faces de lados duplos)
    60. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
    61. Opacidade da corona dos faróis dos carros
    62. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
    63. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
    64. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
    65. Filtro mínimo de texturas
    66. Filtro máximo de texturas
    67. Iluminação do modelo do carro
    68. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
    69. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
    70. Posição X da iluminação especular do veículo
    71. Posição Y da iluminação especular do veículo
    72. Posição Z da iluminação especular do veículo
    73. Desativar limite de velocidade do Hydra
    74. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
    75. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
    76. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
    77. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
    78. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
    79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
    80. Configurar gravidade do jogo
    81. Congelar algum tal clima
    82. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
    83. Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
    84. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
    85. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
    86. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
    87. Todos os veículos com imunidade à fogo
    88. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
    89. Todos os veículos com imunidade à explosões
    90. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
    91. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
    92. Configurar distancia para os trens sumirem
    93. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
    94. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
    95. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
    96. Desativar nuvens normais (pequenas)
    97. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
    98. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
    99. Desativar areia (das tempestades de areia)
    100. Desativar riscos/traços da chuva
    101. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)
    102. Tamanho da corona (brilho) do farol dos veículos
    103. Desativar a câmera de quando está entrando em um interior 
    104. Forçar você a soltar a tecla de freio e apertar de novo para engatar a marcha ré (mod do LINK/2012)
    105. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em missões
    106. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em uma corrida original do jogo
    107. O jogo não pausar quando você voltar depois de minimizar (alt+tab)
    108. Distância de visão das sombras dos veículos
    109. Distância de visão das sombras dos pedestres
    110. Distância de visão das sombras dos aviões pequenos
    111. Distância de visão das sombras dos aviões grandes
    112. Distância de visão dos faróis dos carros
    113. Taxa de atualização das marcas dos pneus (podendo deixá-las mais redondas)
    114. Altura das marcas dos pneus
    115. Início de fade das marcas de pneu super curtas
    116. Fim de fade das marcas de pneu super curtas
    117. Início de fade das marcas de pneu curtas
    118. Fim de fade das marcas de pneu curtas
    119. Início de fade das marcas de pneu médias
    120. Fim de fade das marcas de pneu médias
    121. Início de fade das marcas de pneu longas
    122. Fim de fade das marcas de pneu longas
    123. Início de fade dos rastros de pneu
    124. Fim de fade das marcas dos rastros de pneu
    125. Distância mínima para pedestres aparecerem
    126. Velocidade do elevador do Dumper, Forklift etc
    127. Não descarrilar os trens.
    128. Desativar processos de som.
    129. Desativar pequenos efeitos especiais de fumaças, faíscas etc.
    130. Desativar efeitos de luzes sobre pedestres e carros (flashlights).
    131. Desativar nível de procurado durante sub-missões de vigilante.
    132. Poder entrar em todas as casas possíveis, como na sub-missão de roubo.
    133. Corrigir a sensibilidade vertical do mouse.
    134. Corrigir a animação de pouso do paraquedas.
    135. Desativar a iluminação especular dos veículos.
    136. Desativar a rádio mudando quando entra numa loja tuning.
    137. Controlar a prioridade do processador no jogo diante aos outros processos do seu PC.
    138. Limite de altura da visibilidade dos faróis
    139. Limite de altura da visibilidade das sombras dos carros
    140. Limite de altura da visibilidade das sombras dos helicópteros e aviões
    141. Sobrescrever AntiAliasing (podendo inclusive usar acima do que o jogo proporciona)
    142. Aumentar distância de visão das ondas, assim melhorando o bug do quadrado claro na água.
    143. Desativar as ondas visíveis, assim não tendo mais o quadrado claro na água.
    144. Desativar as ondas (o quadrado) caso esteja em um avião ou helicóptero, aumentando o FPS caso esteja voando.
    145. Desativar as ondas caso esteja alto, pela mesma finalidade acima.
    146. Limitar a potência dos freios, ótimo para corrigir veículos que você instala e ficam com freios fracos demais.
    147. Densidade dos pedestres no exterior
    148. Densidade dos pedestres no interior
    149. Limite de pedestres
    150. Distância para aparecer as pegadas na areia
    151. Tempo para as pegadas na areia sumirem
    152. Tempo para as pegadas de sangue sumirem
    153. Desativar pássaros
    154. Desativar coronas (brilhos de luz)
    155. Desativar as texturas de neblina pelo mapa (onde geralmente causam lag caso neblina como em SF etc)
    156. Movimento mais suave para a textura de farol no chão, agora carros NPC terão esta textura andando suave
    157. Tamanho da textura do farol duplo (se aumentar, ativar ShortHeadlights e trocar a textura, fica igual ImVehFt)
    158. Tamanho da textura do farol único
    159. Tamanho da textura do farol de motos
    160. Distância da textura do farol
    161. Distância de visão da corona do farol (fica lindo!)
    162. Amarelado do brilho dos faróis de veículos normais
    163. Azulado (idem acima)
    164. Amarelado do brilho dos faróis halogeno (veículos modernos/luxuosos)
    165. Azulado (idem acima)
    166. Desativar conjunto de nuvens, lua e estrelas (ótimo para usar junto com mods de Skybox)
    167. Desativar Sol
    168. Escolher o tamanho do Sol
     Bônus: É possível também você mesmo adicionar suas próprias funções sem precisar saber programação, tutorial incluso no .ini.


    Este mod não foi totalmente criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público. Somente algumas das funções são minhas.
     
    Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória...





    v2.3.1 (30/12/15)
    • Corrigido pedestres e carros sumindo depois de instalar a última versão do mod.
    • Adicionado a função "DisaSkyStuff", adicionada praticamente exclusivamente para mods Skybox como este. Esta função irá remover lua, estrelas e nuvens, assim não necessitando editar o particle.txd para instalar tais mods de novo céu.
    • Adicionado a função "DisaSun", também pode ser usada junto com tais Skybox que tem textura de sol (e consequentemente ficava 2 sóis dentro do jogo)
    • Adicionado a função "SunSize", para você poder aumentar (ou diminuir) o tamanho do Sol.
    • Corrigida as definições das funções MaxGrassFarClp e MinGrassFarClp


    v2.3 (26/12/15)
    • Adicionado as funções: VehBrakeLimit, PedDensityExt, PedDensityInt, PedLimit, FootstepsDist, FootstepsTime, FootstepsTimeBl, DisaBirds, DisaCoronas, DisaMovingFog, HLSmoothyRefresh, HeadLSizeDual, HeadLSizeMono, HeadLSizeBike, HeadLDistance, HeadLCoronaDist, HeadLnormalRG, HeadLnormalB, HeadLhalogenRG e HeadLhalogenB
    • A função PedDensity foi separada para PedDensityExt e PedDensityInt, assim corrigindo o crash depois de um tempo dentro da delegacia.
    • Corrigido a função "DriveWaterCht" não desativando mesmo colocando "-1". Tudo foi checado, realmente se colocar "-1" em todas as funções realmente é como estar sem MixSets instalado. Não muda nada no jogo.
    • Agora a função "VehBrakePower" funciona caso você adicionar veículos (sem substituir) pelo Fastman92 Limit Adjuster.

    Leia o leiame.txt!

    Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
    (melhores créditos dentro do arquivo .ini)





    Para Change Logs mais antigos, abra o post
    Mais um mod [g]old retirado das profundezas da MixMods, que inclusive foi criado por mim quando estava aprendendo a criar mods cleo.

    Agora, usando a mesma base do mod de colocar touca, o mod de colocar capacete!
    (inclui a mesma animação do outro mod)


    Tentei deixar simples e direto, basta apertar L+1 para colocar o capacete acima (fullface) e L+2 para o capacete abaixo (motocross). (se não gostar dos comandos, use SCM Key Changer)


    Funciona totalmente igual o mod de colocar touca, como você poder colocar e tirar o capacete até mesmo enquanto está em cima da moto (ou carro, afinal, lembre-se que capacete também é para carros de corrida)
    Se você estiver com um boné, chapéu etc, quando remover o capacete ele voltará lá normalmente.

    ‎Autor: Junior_Djjr


    Atualizado
    Corrigido barcos não explodindo (assim não deixando por exemplo concluir a missão de matar o Ryder)
    Agradecimentos ao Rafael de Queiroz Nunes por reportar este bug.



    Este mod corrigirá o carro pegando fogo mesmo dentro da água. Seja o fogo prestes a explodir quanto ao fogo que se pega por exemplo depois de passar em cima de outro fogo.


    Este é mais um dos mods que não fazem sentido não ter no seu GTA... Só benefícios.

    ‎Autor: Junior_Djjr



    Atualizado
    Corrigido problemas ao lutar com os lutares da academia. Agora eles lutarão com os movimentos corretos.
    Corrigido o "não se afogar" não funcionando.
    Corrigido problema ao usar "-1" no .ini.
    (ps: Se você já tem o mod, não precisa substituir o .ini, só o .cs)



    Este é um "remake" de um mod simples e antigo meu mas que muita gente dá valor até hoje.


    O objetivo (e promessa) deste mod é de aumentar a dificuldade do jogo, deixando  os pedestres, gangues, policiais etc mais habilidosos e também menos burros durante o combate.


    O mod é totalmente configurado por .ini, você pode se sentir livre para ajustar as habilidades como bem entender. Ele já virá pré-configurado com uma configuração que deixará o jogo difícil, mas realista.


    Configurações deste mod:
    • Agressividade de ataque - Fará te atacarem com menos pausa.
    • Habilidade de armas - As mesmas habilidades do progresso do CJ, incluindo segurando 2 pistolas\uzis etc (o chamado Dual Wielding)
    • Taxa de acerto dos tiros - Afinal, você fica à 5 metros de distância e o policial acerta só 10% dos tiros, né? Isto corrigirá isso.
    • Taxa de acerto das armas brancas - Se não me engano, também socos.
    • Estilo de luta - Bora artes marciais? Boxe? Ou até mesmo o chute mortal no saco.
    • Não ser interrompido - Isso aumentará muitíssimo a dificuldade do jogo, enquanto atirando, se você atirar nele, ele não interromperá, continuará atirando como se não tivesse sentido o tiro.
    • Não morrerem afogados - Afinal, por que diabos eles se afogam?

    Novidades diante a versão antiga do mod:
    • Corrigido o ped demorando para te dar um soco. Um errinho super idiota de script que estragou totalmente a versão antiga do mod, mas agora está corrigido, agora podendo fazer os peds te darem socos mais rápidos ainda na configuração "AggrAttack".
    • Poder ignorar a configuração deixando o valor padrão do jogo (colocando -1 ou ";" no início da linha, como MixSets)
    • A função de não morrerem afogados agora pode ser ativada ou não no .ini
    • Script totalmente recriado, e mais leve ainda.
    • Open Source, quem quiser expandir o mod, fique è vontade.

    O mod não mexe nos "atores" da missões, para evitar problemas em fazer missões com este mod. Mas, caso problemas mesmo assim, avise.

    ‎Autor: Junior_Djjr


    (Português & English)

    Sintam-se livres para compartilhar suas configurações.
    Um mod bem simples que adiciona insetos nos postes de luz, lembrando aquelas "borboletinhas" que ficam a noite.
    Tentei não exagerar, colocar só um pouquinho para dar um toque extra no jogo.



    Eu prometi lançar como um script pro ECG, mas não há o porquê, então vai aqui mesmo.

    Esta é uma versão não terminada, v0.8 onde coloquei insetos somente em 2 dos modelos de postes mais usados pelo jogo (San Andreas inteira praticamente), em breve coloco em todos os postes.

    Vem source do script... se alguém já quiser terminar o mod pra mim adicionando nos outros modelos... :D

    ‎Autor: Junior_Djjr


    Principais projetos

    O maior mod da minha vida. Um sandbox onde o limite é sua imaginação!
    Progresso: v1.5b (2.0 sendo feito)

    Enhanced Functions (vehicles)
    Adiciona funções em veículos, como vibrar alto-falantes, spinners, engates etc.
    Progresso: 6F v0.8

    Enhanced Functions (weapons)
    Adiciona funções em armas, como slide cover, canivete etc.
    Progresso: 3F v2.0

    Mix Sets
    Mais de 100 mods em 1, um tweaker que promete corrigir e melhorar seu GTA SA.
    Progresso: v2.3

    MDPM
    Música direcional ao porta-malas.
    Progresso: v4 - O vibrar alto-falantes foi lançado como Enhanced Functions. Em breve v5 com graves reais da música (veja aqui), aguarde.

    BMS Sound
    Loja de som automotivo.
    Progresso: Mudança de rumo, agora é Tuning Mod - Clique aqui para ver mais sobre.

    Enhanced Classic Graphics
    Pack de gráficos leves, sem exageros, que se encaixam na atmosfera do jogo. Criado totalmente por mim.
    Progresso: 20/01/15 (DD/MM/YY)

    Real Traffic Fix
    Um mod que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA.
    Progresso: v1.1.2

    Suspensão a ar
    Suspensão a ar por cleo.
    Progresso: v1.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

    Esconder da polícia
    Mod tático que te possibilita se esconder os policiais.
    Progresso: v2.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade. (v3 está em meus planos)

    Prisão com cela, pátio etc.
    Progresso: v3 (BETA) - Atualizações canceladas.

    307cc BMS Edition
    Carro com teto dobrável, vidros elétricos e muito mais.
    Progresso: v1.06 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.