Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc

(E parem de me pedir BMS Sound, tae o Tuning Mod extremamente mais avançado que nem se compara com a BMS Sound (dê uma olhada neste vídeo), e o mod de vibrar alto-falantes já lancei)

Qual quadrado? Ah é, aquela coisa RIDÍCULA.


Mas espere pois nem tudo são flores.
Antes de sair pulando de alegria, saiba que isso é, por enquanto, uma gambiarra:

Este quadrado claro é na verdade as ondas do jogo (fora desse quadrado não tem ondas) o que esse mod faz é literalmente desativar (esconder) estas ondas.
Mas espere pois não é tão ruim assim, é só uma desativação visual, a única mudança que você irá notar é das ondas vindo nas praias etc. A jogabilidade com barcos não foi alterada, os barcos continuam "fingindo" que tem ondas mesmo você não enxergando elas, e a animação das texturas simulando as ondas continuarão lá indo pra frente e pra trás, só é notável a falta de ondas olhando elas chegando na costa ou caso você seja muito bom de vista.
Exceto caso você use mods que mudam o tamanho das ondas, dae sim não é recomendado usar este mod.

Esta função em breve será adicionada no Mix Sets (ainda estou tentando mais algumas para montar uma nova versão do mod).
E sim, ainda tentaremos corrigir o problema sem desativar as ondas do jogo, quem sabe aumentar o tamanho desse quadrado e assim ter ondas num perímetro maior, né.

‎Autor: Junior_Djjr


Passei a madrugada toda fazendo esse vídeo, onde é basicamente uma vídeo-aula de Photoshop destinada principalmente às pessoas que modelam carros (e consequentemente, texturizam). Além de, como no exemplo do vídeo, estarei retexturizando um carro original do GTA SA, então mesmo quem não modela mas quer retexturizar carros, o vídeo também será super útil.


(na descrição do vídeo também tem algumas informações)

Se você quer melhorar a qualidade de seus carros e tem um tempinho de sobra ai, use o seu tempo nesse vídeo, pois sinceramente a pior coisa nos carros brasileiros são as texturas, espero que este vídeo ajude, basta ter paciência para assistir 30 minutos de muita informação.

Vehicle.txd é um arquivo de texturas compartilhadas, ele fica carregado no jogo o tempo todo e as mesmas texturas são usadas em todos os carros do jogo.
Geralmente os carros originais do GTA SA usam todas as texturas desse .txd juntamente com a textura do interior e rodas (entre outras coisas) que ficam no .txd do carro em si (este mod não muda elas, só substitui o arquivo vehicle.txd).


Este é um arquivo super importante para quem gosta de melhorar os gráficos originais do jogo, e até hoje ninguém criou um vehicle.txd decente, e finalmente, depois de 1 mês na frente do Photoshop, eis aqui:












Pneus totalmente definidos, sujeira amarronzada e detalhada, laterais das portas e capô, todos os metais, borrachas, cromos, luzes corrigidas e melhoradas do HQMLv2 (carros pra HQML continuam compatíveis), rádio, molas, grades, chão interior e porta-malas, texturas de motor super melhores, e até mesmo volantes definidos sem o bug do alpha (também corrige o bug do alpha das letras da placas do ImVehFt, caso você tenha o bug).


Outro ponto forte, é um efeito de reflexo (envmap) que caprichei muitíssimo deixando os carros com tom mais suave e "macio", e um efeito de reflexo do chão na lateral.

Ele também vem com as placas do ImVehFt baseadas na de California e Nevada.

No download virá 2 versões, HQ e HD para você escolher, onde é uma de boa qualidade e leve e outra de alta qualidade e pouquinho mais pesada, mesmo ainda sendo leve.

Há 2 leiames com informações importantes.

Autor: Junior_Djjr
(2,9 MB)

(As prints deste post foram tiradas usando a versão HD e o pack de carros com rodas mais redondas,  coloração do Colorcycle e sombras etc do Particle.txd do ECG)


Caso vocês tiveram crash ao iniciar o jogo ou aparecer um carro depois de instalar este mod, mande-nos o log do Mod Loader, pois eu fiz compressão nesse .txd pra ficar mais leve, uma coisa que não há no vehicle.txd original do jogo e nem em nenhum outro (acho), e tenho a impressão que isso pode causar problemas.

HOTFIX
Corrigido o crash ao apertar o botão direito do mouse antes de entrar em algum carro (como ninguém percebeu/reportou isso?)

Atualizado
Agora irá funcionar também em carros de missão ou sub-missão.
Esta atualização foi quase que exclusivamente para a compatibilidade com o mod de Roubar casas com qualquer carro.

Com este mod você pode abrir o capô e porta-malas de quaisquer veículo usando o mouse para controlar o braço do player e assim ajustar o ângulo de um modo realista.


Diferente da antiga versão, agora a porta não voltará a ficar fechada quando você voltar a ajustar o ângulo de novo, ela continuará de onde parou, normalmente.

Também conta agora com um arquivo .ini para você configurar as distâncias de funcionamento, para assim caso ter problemas de não funcionar em alguns veículos, é só aumentar os números ali e tá arrumado o sorvetinho.

‎Autor: Junior_Djjr


Depois de umas conversas com The Bukor nos comentários do blog (MixMods), tae um modzinho pequeno que corrige um bug chato do jogo: Seu avião sumir ao bater forte e explodir.


Pra que isso, Rockstar?

‎Autor: Junior_Djjr



Um mod que promete solucionar seus problemas com objetos presos no save game ou simplesmente deletar/esconder objetos que você não quer no jogo.

Não sei se todos sabem, mas objetos criados por mods cleos etc, podem ficar presos no save quando você salvar o jogo, e isso além de estragar o jogo ou duplicar objetos, pode levar a crashes. Um dos crashes causados por isso é o 0x00563289 (se quiser ver, procure (CTRL+F) na Lista de Crash, se você tem outro crash desse mesmo problema, mande-nos lá também!)


Exemplos de problemas:
  • Algum mod que criou algum portão que mesmo retirando o mod, o portão continua lá, ou portão duplicado com um abrindo e outro não etc.
  • Algum mod que deixou algum objeto jogado pelo mapa, como o meu (antigo) 307cc BMS Edition, que quando você salva o jogo, caso tenha algum 307cc no mapa, as peças dele irão ficar presas no save, flutuando lá na rua.
  • Ao salvar o jogo com o Skybox, o céu fica preso no local, e se você desinstalar o mod irá ficar um grafite flutuando lá.
  • Possivelmente a Prisão Realista v3 tem estes problemas caso você salvar o jogo lá por perto.
  • Ou então você pode usar este mod para deletar as portas da Area 69, ou caso precisar esconder/apagar objetos pra alguma gravação de um vídeo etc, não sei, deve ter várias utilidades.



Neste mod você terá 3 modos:

Deletar objetos perto de você
Eles irão ficar piscando e também mostrará caso há objetos de script, apertando a tecla Delete, irá deletá-los.
Como por exemplo, se por algum motivo algum mod cleo criou um aerofólio flutuante no meio da Grove e ficou preso no seu save, basta ir nele e deletar.


Procurar objetos de script
O mod fará uma varredura no local em que você está à procura de objetos criados por script. Um modo ótimo caso você esteja tendo crashes em algum local do mapa por algum mod que deixou um objeto ali, assim você conseguirá encontrar o tal objeto e deletá-lo.
Possivelmente irá encontrar objetos do script principal do jogo (como portas das casas das namoradas etc), ele se marcará no radar do jogo e você também poderá ser teletransportado até o local para vê-lo se é algum objeto que possivelmente foi criado por um mod cleo etc, e assim deletá-lo (cuidado para se teletransportar muito longe e sair do local onde você está com o problema.



Aparecer/sumir objetos perto de você
Esse eu só fiz para diversão.
Nele, você poderá fazer aparecer e sumir os objetos perto de você sem precisar deletar (incluindo colisão). Assim você por exemplo pode fazer sumir objetos que você não quer (como portas).
Detalhe que retirar as portas, obviamente não fará você entrar no interior né, o interior fica em outro local e o CJ é teletransportado pra ir, e há objetos também escondidos no jogo depois de passar uma missão, como umas casinhas na área de construção atrás do auto-posto abandonado em Doherty, você poderá re-ativá-las com isso.




O mod só pega objetos dinâmicos, pequenos, nada de casas, árvores etc

Quaisquer coisa que você fazer com objetos normais do mapa (objetos que não são de script), quando você salvar o jogo, as mudanças NÃO ficarão no seu Save. O aparecer/sumir dos objetos de script também ficam no save, exceto ícones com o cifrão ($) (feio) da casa do CJ na Grove.

Recomendo retirar os mods de script antes de ir deletar os objetos, por exemplo, você tem 2 portões, um abre por script e outro não, retire o script do portão, entre no jogo e só assim delete-o (para evitar crash).

Comandos e detalhes no leia-me e durante o jogo.

‎Autor: Junior_Djjr


Outros mods do gênero:

Atualizado
v1.1.2 - Corrigido o carro flutuando depois de sair de um interior. ATENÇÃO: COLOQUE "1" EM FixCarFloating DENTRO DO .INI PARA ATIVAR ESSA CORREÇÃO. Possivelmente isso também irá corrigir o carro flutuando ao entrar na garagem do Tuning Mod.

v1.1.1 - Corrigido os carros freando mesmo sem motorista dentro (assim como você pular do carro em movimento e ele frenar).

v1.1 - Corrigido os carros tendo dificuldades em subir/descer ladeiras - Inclui 4 configurações no .ini
3 novas configurações no .ini: Ativação e desativação do mod funcionar somente em carros de comportamento normal (não tentando sair de engarrafamentos ou correndo etc), escolher se o mod quer remover o pânico dos carros e escolher limite de velocidade mínima (um limite de freios imposto na v1.02)
Outras correções, como o player não ficar impossibilitado de andar com o carro no modo de teste num carro spawnado pelo Quick Vehicle Spawner, melhorias na detecção frontal de curta distância e laterais caso em alta velocidade
(tentem editar o .ini para melhorar e deixar como vocês quiserem, as configurações atuais podem não ser tão boas)


Você deve não estar feliz com os atuais "traffic fix" não é mesmo?
Agora é a minha vez de tentar criar um, um que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA.

(essa imagem acima mostra muito bem o que o mod faz)

O que o mod faz atualmente:
  • Forçar físicas - Criado por LINK/2012, isso irá fazer com que todos os carros tenham físicas enquanto andam nas ruas, sendo assim, eles não serão mais como "trens andando em trilhos", eles irão andar como carros de verdade, usando leis da física, evitando ESTE tipo de coisa, além de possibilidades do carro derrapar em curva em alta velocidade, ficar mais lento em subidas e rápido em descidas etc
  • Detecção de obstáculo inteligente - Quanto mais o carro estiver correndo, mais ele irá detectar as coisas que estão mais distantes dele. Também, quanto mais correr mais o motorista será "medroso" e freará mesmo que os obstáculos não estejam exatamente à frente do carro dele etc, causando um efeito de diminuição de velocidade caso esteja perto de um obstáculo. Além de uma detecção de obstáculo ao lado do carro caso ele esteja virando.
  • Frenagem realista - Ao contrário de outros traffic fix, este tem um freio realista, e quanto mais estar correndo mais freará. Detalhe: O mod não remove os acidentes, ele só previne! pra ser realista, no ini há também um outro tipo de freio mais realista (mas menos eficiente)
  • Aceleração em rua livre - Os carros irão acelerar cada vez mais (num limite) caso não tenha nenhum carro a frente dele, dando um efeito muito legal onde alguns carros andam mais rápidos do que outros etc, uma velocidade não constante
  • Sem pânico exagerado - O próprio GTA SA tem a função que força os carros a baterem um nos outros de "propósito", para dar uma sensação de pânico maior (como por exemplo você atira neles etc), o mod desativa isso fazendo eles só correrem mais, mas sem forçar as batidas
  • Desaceleração em curva - Quando o veículo virar, ele irá diminuir a velocidade, evitando fazer curvas muito rápido
  • Correção dos carros enfiados no chão - Ele corrige todos os carros que ficam enfiados no chão, geralmente por lag etc
  • Detecção de elevações nas ruas - Caso ter alguma elevação o carro irá diminuir a velocidade (caso lombada, possivelmente deve ser necessário configurar o ini pois uma lombada é muito baixa)
  • Arquivo .ini configurável para deixar o mod do jeito que você quiser, inclui um modo de teste para facilitar na configuração
  • (o mod NÃO remove os tráfegos dos dois lados da rodovia e/ou os carros mudando de faixa, mas eu estou atrás de desativar os carros mudando de faixa (por opção em .ini)
AVISOS:
- Os carros não irão correr mais nas rodovias, eles irão andar devagar, por outro lado eles irão acelerar e correr mais caso a rodovia ou rua esteja limpa.
- As curvas irreais foram removidas, por outro lado, isso fará com que os veículos grandes como caminhões podem ter dificuldades em fazer algumas curvas muito agudas.

Vídeo demo:

(O mod melhorou depois desse vídeo)

Recomendo usar o Cars Divert para os carros desviarem de você.
Recomendo também usar o Mix Sets para aumentar o número de carros na rua.
  
  
Real Traffic Fix vs Auto Traffic Fix:
Auto Traffic Fix: 3 linhas de checagens de obstáculos à frente do carro que detectam veículos à 15 metros a frente e num raio de 3 metros
Real Traffic Fix: 3 linhas de checagens de obstáculos, 1 à frente e 2 saindo dos lados dos carros controladas pelo volante, a distância e raio varia pela velocidade do carro, o raio também varia pela largura do veículo, o ponto de início e fim da linha varia pela altura do chão diferente do outro que se a frente do veículo estiver virada pra cima, o mod irá procurar carros no céu
Auto Traffic Fix: Caso um obstáculo, o carro para
Real Traffic Fix: Caso um obstáculo, o carro freia, quanto mais rápido estiver, mais freará
Auto Traffic Fix: Detecta veículos
Real Traffic Fix: Detecta veículos, pessoas, objetos e elevações nas ruas
(além de várias coisas que o Real Traffic Fix faz e o Auto Traffic Fix não)

 Autor: Junior_Djjr (BMS)
English & Português

ATENÇÃO:
Caso você use Tuning Mod e/ou Enhanced Functions, você precisa baixar os updates
Este vídeo é pra mostrar que sim, isso é possível, mas parcialmente, infelizmente...



No vídeo eu demonstro como seria um sistema de danos por vértice, no caso, o local onde bater irá amassar, é só um script gambiarrado que fiz rapidinho pois eu estava curioso para ver o resultado.

Como DK22Pac antes informou, esse sistema não seria nada eficaz, um processo lento, pesado, que causa lag principalmente em veículos com muitos polys/triângulos (muito definidos). Eu testei com um carro highpoly e o FPS desmoronou quando colidi, mesmo sendo somente o para-choque do carro, se adicionar isso no chassi dele por exemplo seria extremamente pior, deixando impossível de jogar, no Elegy por exemplo deu uma boa queda de FPS, mesmo sendo também só o parachoque. Esse problema lembra um pouco SLRR, ele também tem estas quedas de FPS ao colidir, mas aparentemente menos ainda. O resultado dos testes também achei parecido, tenho quase certeza que SLRR usa o mesmo sistema.

O problema não é só este, como forma de economizar memória, o GTA SA usa modelos únicos, cópias do modelo, isso quer dizer que se eu amassar um carro usando este método, os outros carros do mesmo modelo também amassarão. É possível contornar isso, mas iria precisar tirar uma cópia de todas as peças de todos os carros individualmente no mapa do jogo. De novo, uma coisa muito pesada e que iria aumentar muitíssimo o uso de memória.

Não só isso, também tem o fato de ser complicado, como Silent antes disse, "fazer isso por cleo é masoquismo". No vídeo usei só 2 carros pois foram os que melhor funcionaram, noutros os danos não apareceram ou ficaram bugados, no vídeo também a colisão só funciona virada para o norte (pois é só uma gambiarra de testes).
Entortar as peças pelo local da colisão não é uma tarefa tão fácil, pelo menos pra mim que não sou bom em matemática, o GTA não coopera com facilidades para isso, tem que ser tudo na unha.


É realmente uma pena, pois imaginar os carros do GTA SA se amassando por completo (em todas as peças) e dinamicamente seria uma coisa épica, mas o sistema do jogo não coopera, só seria realmente possível usando vertex shaders etc, uma coisa que, quem sabe, algum mestre apareça e faça...

ATUALIZAÇÃO
  • Adicionada a 6F (vibrar alto-falantes) - não terminada (0.8 beta)
  • Novo funcionamento dos nomes, agora você pode usar nomes quaisquer como "enh gear 1" ou "enh gear motor" etc que irá funcionar a função "enh gear", sendo assim, o número de peças com funções agora é ilimitado
  • Corrigido as função não desativar ao trocar o nome da peça


Resolvi publicar o Enhanced Functions para veículos separadamente do de armas, pois ambos têm qualidades e performances diferentes, se algum dia eu tiver tempo eu recrio o para armas.


EnhFuncs é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como o ImVehFt ou Active Dashboard (Steering), só que com funções diferentes e suporte também ao Tuning Mod.
Isso quer dizer que além de baixar carros adaptados, você pode usar o Tuning Mod para adicionar peças com funções, basta instalar a peça e renomeá-la.


Instalando uma função pelo Tuning Mod:
Vá no menu Gerenciar e renomeie (H) a peça que você instalou para algum nome de alguma função (por exemplo "enh_hook" ou "enh hook") que ela se ativará automaticamente e aparecerá no canto da tela a notificação dizendo o nome das funções ativadas e o número de funções. Se não apareceu, reveja o nome ou tente novamente.

Instalando uma função por modelagem:
Simplesmente coloque o nome da função no nome da peça que você quer ela (por exemplo "enh_hook"), é igual qualquer outro tipo de adaptação. Detalhe que aqui você não pode usar espaço, você sempre tem que usar "_" nos nomes

Detalhes:
Se você quer instalar mais de 1 peça com a mesma função, basta colocar algum nome qualquer como "enh_gear_1" ou "enh_gear_motor" etc que irá funcionar.
Leia o Lista de funções.txt para mais detalhes.


Lista de funções:
  
1F - Enh_hook
Engatar trailers (carretinhas ou até mesmo reboques de caminhão) em qualquer veículo.
(exceto veículos que já têm funções/animações, como por exemplo BF Injection)
(criado por Fabio)(clique para baixar engates)
(Você não precisa de um engate funcional para funcionar, pode usar qualquer peça)  

2F - Enh_scoop
Tampa "borboleta" do supercharger abrindo ao acelerar.
Vem com .ini para configurar velocidade e ângulo, dá para simular pedal de acelerador com isso também.
(Clique para baixar superchargers (não são todos funcionais))


3F - Enh_gear
Alguma peça (como engrenagem) rodando com no motor (e roda mais rápido caso acelerar), como a engrenagem do Bandito etc. (há configuração de velocidade em .ini)


4F - Enh_vent
Alguma peça (como ventoinha) rodando constantemente numa velocidade determinada por .ini.


5F - Enh_spin
Spinners (parar e a calota continuar rodando) como Midnight Club 3, NFSU2 etc

Para instalar num carro você não precisa de roda adaptada, basta adicionar uma roda por cima de outra, ir em Gerenciar, e renomear cada uma das rodas para, por exemplo: "enh_spin_fl" (front-left (roda da frente esquerda))
(leia o Lista de funções.txt para mais detalhes)
(Clique aqui para baixar um pack de rodas DUB (usadas no vídeo))


6F - Enh_sp*
Alto-falantes vibrando (por comandos)

(Assista em 720p50 para 50 FPS)

No fim do vídeo eu demonstro como instalar e ativar as funções nos alto-falantes.
Os nomes são: "enh_sp1" "enh_sp2" e "enh_sp3", cada número é uma configuração do .ini, por padrão é do mais fraco até o mais forte.

-- Problemas:
Só vibrará corretamente caso o alto-falante estiver no ângulo de 0° ou 180°, caso 90° irá fazer vibrar de lado.
As batidas automáticas estão se dessincronizando com o tempo.

-- O que falta:
Corrigir os problemas e adicionar mais informações na tela ao segurar ALT.

-- O que tem:
Comandos para batida curta, batida longa, vibração forte, vibração fraca, vibração aleatória, batida automática longa e curta com velocidade definida, e o uso do mouse/joystick (no vídeo acima, somente usei o mouse e batida longa).
Os comandos funcionarão só no seu atual ou último carro. Você pode sair dele que continuará vibrando etc.
  
LEIA O ARQUIVO "CLEO/ENHFUNCS\SP\SP.INI" PARA VER OS COMANDOS ETC.
Dentro do arquivo há muita informação, não precisa se assustar, você não precisa saber mexer em tudo.
Este mod não tem absolutamente nada a ver com MDPM ok, são mods totalmente diferentes.
Clique aqui para baixar alto-falantes compatíveis com a vibração (pois eles precisam estar com o pivot na frente deles e não terem bordas 3D no modelo)
Pelo menos até agora não há carros adaptados à esta função, tudo por Tuning Mod ainda.


    
Autor: Junior_Djjr
Co-autor: Fabio (script do enh_hook)

O mod de vibrar alto-falantes, só criei por causa do número gigante de pessoas pedindo desde julho de 2012, pois eu já tinha desistido de criá-lo depois dos problemas que tive com a vibração com os graves reais da música. Então pense 4x antes de usar o link sem adfly :)
Peço também para que, caso você queira divulgar o download, use este mesmo link ou divulgue-o dando o link deste post.


AVISO: Ele e o Tuning Mod está passando por atualizações, atualmente o Enhanced Functions só funciona com o Tuning Mod v1.01 ou mais recente

Principais projetos

O maior projeto da minha vida, quase um ZModeler in-game.
Progresso: v1.1.2

Enhanced Functions (vehicles)
Adiciona funções em veículos, como vibrar alto-falantes, spinners, engates etc.
Progresso: 6F v0.8

Enhanced Functions (weapons)
Adiciona funções em armas, como slide cover, canivete etc.
Progresso: 3F v1.02 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

MDPM
Música direcional ao porta-malas.
Progresso: v4 - v5 cancelado por problemas depois das atualizações da cleo. O vibrar alto-falantes foi lançado como Enhanced Functions.

BMS Sound
Loja de som automotivo.
Progresso: Mudança de rumo, agora é Tuning Mod - Clique aqui para ver mais sobre.

Mix Sets
Mais de 100 mods em 1, um tweaker que promete corrigir e melhorar seu GTA SA.
Progresso: v1.7.1

Enhanced Classic Graphics
Pack de gráficos leves, sem exageros, que se encaixam na atmosfera do jogo. Criado totalmente por mim.
Progresso: 20/01/15 (DD/MM/YY)

Real Traffic Fix
Um mod que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA.
Progresso: v1.1.2

Suspensão a ar
Suspensão a ar por cleo.
Progresso: v1.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

Esconder da polícia
Mod tático que te possibilita se esconder os policiais.
Progresso: v2.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade. (está em meus planos)

Prisão com cela, pátio etc.
Progresso: v3 (BETA) - Atualizações canceladas.

307cc BMS Edition
Carro com teto dobrável, vidros elétricos e muito mais.
Progresso: v1.06 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.